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ギター侍のギャグが笑えない!?
Date:2004/12/20 02:47
笑えないギャグにファン離れが始まった“ギター侍”
何をいまさら…。
ギター侍の位置づけとしては、
「波田陽区=なかやまきんにくん」
ネタ・ギャクが全く笑えない所がかえって面白いキャラなわけで。『ハッキリ言って全然笑えない』のはセールスポイント。ファンが離れていくのは別の要素だと思われる。
もしも、仮に、万が一の話として、波田陽区のネタが面白いから人気があったとしたなら…
と、書いてて思ったが、"太陽が西から昇る"と同じくらいありえない仮定の話をしても全く無意味やね。
個人的には、「侍」という設定が飽きられてだけかな、と。
何をいまさら…。
ギター侍の位置づけとしては、
「波田陽区=なかやまきんにくん」
ネタ・ギャクが全く笑えない所がかえって面白いキャラなわけで。『ハッキリ言って全然笑えない』のはセールスポイント。ファンが離れていくのは別の要素だと思われる。
もしも、仮に、万が一の話として、波田陽区のネタが面白いから人気があったとしたなら…
と、書いてて思ったが、"太陽が西から昇る"と同じくらいありえない仮定の話をしても全く無意味やね。
個人的には、「侍」という設定が飽きられてだけかな、と。
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ここまでやるとは、流石ヨン様
Date:2004/12/18 03:17
ヨン様から思わぬプレゼント
サンケイスポーツより。記事を読んでいただければ分かると思うが、内容を簡単に言うと、ヨン様が来日したときに怪我をしたおばちゃん達に詫び状+αが来たというお話。
流石ヨン様。自分のキャラを分かっていらっしゃる。冬のソナタも実際に見たことは1・2回だが、純愛物語ということで、ヨン様のイメージ・キャラクターは「清潔・誠実」ということだろう。現在の日本には少なくなった(マスコミがそう仕向けてるわけだが)キャラを持つことで差別化し、さらに強化するとは。このエピソードがファンの間では伝説化して語られるのも、そう遠くは無い(と思う)。
また、芸能人の話題といえば、不倫やら浮気やらドラッグやらで食傷気味のところにこういう「清純派(最近聞かない)」キャラを絵に書いたような出来事が起こるのだから、しっかりしているというか、なんというか。涙の謝罪会見然りだが、嫌みでないところがまたヨン様のヨン様たるところか。
で、全く関係ないが、「ヨン様ファン=おばちゃん」というのは教科書に載ってもいい定理だと思う。
サンケイスポーツより。記事を読んでいただければ分かると思うが、内容を簡単に言うと、ヨン様が来日したときに怪我をしたおばちゃん達に詫び状+αが来たというお話。
流石ヨン様。自分のキャラを分かっていらっしゃる。冬のソナタも実際に見たことは1・2回だが、純愛物語ということで、ヨン様のイメージ・キャラクターは「清潔・誠実」ということだろう。現在の日本には少なくなった(マスコミがそう仕向けてるわけだが)キャラを持つことで差別化し、さらに強化するとは。このエピソードがファンの間では伝説化して語られるのも、そう遠くは無い(と思う)。
また、芸能人の話題といえば、不倫やら浮気やらドラッグやらで食傷気味のところにこういう「清純派(最近聞かない)」キャラを絵に書いたような出来事が起こるのだから、しっかりしているというか、なんというか。涙の謝罪会見然りだが、嫌みでないところがまたヨン様のヨン様たるところか。
で、全く関係ないが、「ヨン様ファン=おばちゃん」というのは教科書に載ってもいい定理だと思う。
衝動
Date:2004/12/15 00:26
昨日から、なぜか突然カレーが食べたくて、食べたくて仕方が無い。仕方が無かったが、米を炊くのが面倒、と言う理由で飯はスーパーで売ってるお弁当となった。
が、弁当を食ってもこのカレーを食べたいと言う衝動は収まらない。食べたい、いや、明日の昼に松屋で290円チキンカレーを食べればいいじゃないか、という葛藤。コンビニはすぐそこにある。買おうと思えば買いにいける。しかし、寒い。風呂にも入った。着替えるのも面倒だ。
しかし、カレーが食いたい。こういう状態では、やるべきことも身が入らず、小1時間が過ぎる。あれやこれやら(ドラクエ8も含めて)、すべきことは多いが、カレーが食いたい。
これほどまでにカレーを食べたいと思ったのは、生まれて初めて(だと思う)。何故、カレーを食べたいのか、理由が分かれば解決しそうなものだ。
だが、そんな考えは無駄だということに気づく。理由など無く、あのカレーが、香辛料のきいた辛いカレーが食べたい、それだけだ。
コンビニに行ってきます。カレーが食べたいと言うだけでもブログは更新できるものだ。
が、弁当を食ってもこのカレーを食べたいと言う衝動は収まらない。食べたい、いや、明日の昼に松屋で290円チキンカレーを食べればいいじゃないか、という葛藤。コンビニはすぐそこにある。買おうと思えば買いにいける。しかし、寒い。風呂にも入った。着替えるのも面倒だ。
しかし、カレーが食いたい。こういう状態では、やるべきことも身が入らず、小1時間が過ぎる。あれやこれやら(ドラクエ8も含めて)、すべきことは多いが、カレーが食いたい。
これほどまでにカレーを食べたいと思ったのは、生まれて初めて(だと思う)。何故、カレーを食べたいのか、理由が分かれば解決しそうなものだ。
だが、そんな考えは無駄だということに気づく。理由など無く、あのカレーが、香辛料のきいた辛いカレーが食べたい、それだけだ。
コンビニに行ってきます。カレーが食べたいと言うだけでもブログは更新できるものだ。
ドラクエ8とジブリ
Date:2004/12/10 23:28
そろそろドラクエ8もラスボスな今日この頃、ふとした共通点(?)を発見。
ドラクエ8に登場する人物(正確には、キャラとして出てこない)の一人、ドン・ギャリングである。カジノのオーナーと言う設定で、まあ、いかにもな風体は見ての通り。
始め、この画像はゲーム内のイベント中に出てきた。これを見たとき、「…どっかで見たことがあるなぁ」との印象を持つ。少なくとも、鳥山明っぽくない。
そのときはそれで終わったが、再びこの画をみることでひらめいた。
「ああ、ジブリ?」
自分で言うのもなんだが、ご名答。「千と千尋の神隠し」で言えば釜爺だろう。他にも、この手のキャラは出てきている、と思う(ラピュタにもいた気が…)。
余りに似ているが、パクッたとは考えづらい。たまたま似てしまったのか、何かつながりがあるのか、気になるところ。
ドラクエ8に登場する人物(正確には、キャラとして出てこない)の一人、ドン・ギャリングである。カジノのオーナーと言う設定で、まあ、いかにもな風体は見ての通り。
始め、この画像はゲーム内のイベント中に出てきた。これを見たとき、「…どっかで見たことがあるなぁ」との印象を持つ。少なくとも、鳥山明っぽくない。
そのときはそれで終わったが、再びこの画をみることでひらめいた。
「ああ、ジブリ?」
自分で言うのもなんだが、ご名答。「千と千尋の神隠し」で言えば釜爺だろう。他にも、この手のキャラは出てきている、と思う(ラピュタにもいた気が…)。
余りに似ているが、パクッたとは考えづらい。たまたま似てしまったのか、何かつながりがあるのか、気になるところ。
ドラクエ8とカジノ
ドラクエ8を攻略しつつ
Date:2004/12/03 02:50
ちょうど今が半分くらいで30時間越え。ストーリー的には半分いった(と思う)が、プレイ時間は後半の方がかかるので、クリアには100時間越える…かも。攻略しつつやっているので、2回目まわるとしたらもっと早く回れるかなぁ、と。
半分しかプレイしていない現時点での感想。「迷っているなら、買え」少なくとも7よりは面白い。
ストーリーに関しては、半分しかいっていないのでなんともいえないが、「大きな目的(A)がまずある→Aを達成するにはBが必要→Bが無いからCへ→Cが無いから…」と言う感じで、ややたらい回しな感がある。
序盤は大きな目標が掲げられているので、それほどストレスは感じない。ただ、ストーリーを追うにしては、街の間の移動が長すぎるきらいがある。サクサク進む、と言う感じは余りしない。
流れはDQ6のように、「ムドーがボスかと思ったら、まだ先がある」的な構成だろう。新鮮味が無いが、ドラクエらしいといえばその通り。
フィールド上に宝箱が落ちている、というシステムは、FFをまねてのものだろうか? 悪いとは言わないが、マップが広大なこともあって、探すのが非常にめんどくさい。宝探しが好きな人向け。
レベルが上がったらスキルポイントをもらえる、というシステムは、新しい(?)ようで、そうでもない。ネットゲームには良くあることのように感じる。将来への布石か?
錬金釜は不思議のダンジョンから拝借したアイデア…だろうか。もっと昔からあったかもしれないが。
モンスタースカウトは、仲間にするシステムは従来通り。戦闘中に呼びだすのは、ポケモン的なノリを感じる。
以下は、改善点してほしいと思う点。
マップは□ボタンで見れるのではなく、同一画面上に表示(ON・OFFの切り替え可能)。移動にオートラン。装備を買うときに、くだらん説明や数値も上下よりも、そのアイテムの持つ攻撃力・守備力の値を表示。戦闘アニメーションのカット機能。
苦言ばかり呈したが、面白いことには変わりなし。
半分しかプレイしていない現時点での感想。「迷っているなら、買え」少なくとも7よりは面白い。
ストーリーに関しては、半分しかいっていないのでなんともいえないが、「大きな目的(A)がまずある→Aを達成するにはBが必要→Bが無いからCへ→Cが無いから…」と言う感じで、ややたらい回しな感がある。
序盤は大きな目標が掲げられているので、それほどストレスは感じない。ただ、ストーリーを追うにしては、街の間の移動が長すぎるきらいがある。サクサク進む、と言う感じは余りしない。
流れはDQ6のように、「ムドーがボスかと思ったら、まだ先がある」的な構成だろう。新鮮味が無いが、ドラクエらしいといえばその通り。
フィールド上に宝箱が落ちている、というシステムは、FFをまねてのものだろうか? 悪いとは言わないが、マップが広大なこともあって、探すのが非常にめんどくさい。宝探しが好きな人向け。
レベルが上がったらスキルポイントをもらえる、というシステムは、新しい(?)ようで、そうでもない。ネットゲームには良くあることのように感じる。将来への布石か?
錬金釜は不思議のダンジョンから拝借したアイデア…だろうか。もっと昔からあったかもしれないが。
モンスタースカウトは、仲間にするシステムは従来通り。戦闘中に呼びだすのは、ポケモン的なノリを感じる。
以下は、改善点してほしいと思う点。
マップは□ボタンで見れるのではなく、同一画面上に表示(ON・OFFの切り替え可能)。移動にオートラン。装備を買うときに、くだらん説明や数値も上下よりも、そのアイテムの持つ攻撃力・守備力の値を表示。戦闘アニメーションのカット機能。
苦言ばかり呈したが、面白いことには変わりなし。
ドラクエ、販売予測は400万とは
Date:2004/11/23 03:11
ドラクエ8 400万本予測の声も 異例の時間指定販売
記事はコチラ。YAHOOニュースより。見出しはgooブログが誤認識するので変更。
初期出荷はどれほどになるのか。間違いなく、今年売れたゲームソフトNO1になるでしょうが。
まあ、これだけ買い手がいるならば金も時間も十分掛けられるであろうから、その完成度も期待を裏切らないと思う。販売当日に買えるが、プレイする時間はあるのだろうか…。
ドラえもん声優、大山のぶ代ら5人が交代
日刊スポーツより。こっちは各所で話題になってる通り。
しかし、初期ドラえもんの声優がドラゴンボールの悟空の声優と同じとは知らなかった。
それはそれとして、かなりの確率でgooブログがエラーをはく。特に、文章を書いて投稿する時に顕著。一部抜け落ちていることが頻繁にあるのだが…。
負荷かかってるのかねぇ…。
家のデスクトップPCはshuttleのSB61G2。バージョンが古く、電源の音がものすごくうるさい。これ欲しい。このままだと勢いで買いそうだ。
