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- 2025/02/12 [PR]
- 2005/08/19 朧
- パワプロ記?
- 2005/08/17 花と散る
- パワプロ記?
- 2005/08/10 オールA+α
- やっとそれなりに納得の行く選手が完成した。落雷でゆっくり帰ってくるもんだ。 連合軍にも勝ったし、イベント系特殊能力も美味しいのいただいたし、しばらくこれ以上はできない感じ。 センス×型だっ
- 2005/07/31 パワプロ雑記
- やっとオールAができた。ああ、なんか満足して遊びに行こうかと思ったら3時とは…。微妙。 「雨降ってるから」という理由で軽くサクセスのつもりだった、プロテスト編を選んだのが運のつきか。
- 2005/07/21 パワプロ12 プロテスト編
- 特徴その他 初期はチームメイトが9人に満たないため、探す必要がある 毎月第2・第4土曜日にグランドを借りるか借りないかの選択がある また、グランドを借りている場合は毎週日曜日に試合を行え
- 2005/07/20 パワプロ12 攻略メモ(サクセス全般)
- パワフルタウンについて(システム面) サクセススタート時にセーブの有無に関係なく、街は変化していく 街は「あきらめる」を選ぶと荒廃していく 工事のバイトを行うと施設が早く建つ 存続させたい
- 2005/07/17 パワプロ12 攻略メモ2
- アカデミー編のBクラスを中心に攻略中。AクラスとCクラスはどちらかというと投手よりな気がする。監督があおいと守やし。 で、6人くらいしかまだ作れてないが、現段階でオールAはちと運の要素があるのか
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朧
花と散る
オールA+α
Date:2005/08/10 00:53
やっとそれなりに納得の行く選手が完成した。落雷でゆっくり帰ってくるもんだ。
連合軍にも勝ったし、イベント系特殊能力も美味しいのいただいたし、しばらくこれ以上はできない感じ。
センス×型だったので、センス×が除去できていれば…。その点と、カレンと付き合ってる週間違えてチャンス×もらったのが無念。
ちなみに、ダイジョーブは2回登場。
1回目、パワーアップ成功。
2回目登場。10分迷った挙句、精神面強化で失敗。4番×。
うーむ。
連合軍にも勝ったし、イベント系特殊能力も美味しいのいただいたし、しばらくこれ以上はできない感じ。
センス×型だったので、センス×が除去できていれば…。その点と、カレンと付き合ってる週間違えてチャンス×もらったのが無念。
ちなみに、ダイジョーブは2回登場。
1回目、パワーアップ成功。
2回目登場。10分迷った挙句、精神面強化で失敗。4番×。
うーむ。
パワプロ雑記
Date:2005/07/31 15:05
やっとオールAができた。ああ、なんか満足して遊びに行こうかと思ったら3時とは…。微妙。
「雨降ってるから」という理由で軽くサクセスのつもりだった、プロテスト編を選んだのが運のつきか。
無印ソファは明日会社の帰りにでも買いに行くか…。早く帰れれば、の話だが。
「雨降ってるから」という理由で軽くサクセスのつもりだった、プロテスト編を選んだのが運のつきか。
無印ソファは明日会社の帰りにでも買いに行くか…。早く帰れれば、の話だが。
パワプロ12 プロテスト編
Date:2005/07/21 00:01
特徴その他
初期はチームメイトが9人に満たないため、探す必要がある
毎月第2・第4土曜日にグランドを借りるか借りないかの選択がある
また、グランドを借りている場合は毎週日曜日に試合を行える(いずれも有料)
グランドによって得られるキャプテン時のポイント、値段は異なり、
- ☆…40,000、筋敏技+11、精+6
- ☆☆…80,000、筋敏技+22、精+13
- ☆☆☆…160,000、筋敏技+44、精+26
以上の通り、得られる1ポイントあたりの単価はどのグランドでも同じである。
試合グランドの値段は2回目は1回目の1.5倍、3回目は1回目の2倍、4回目は1回目の2.5倍…の値段となっていく
試合は合計14回あるため、効率よくグランドを借りるのがポイント
野手に関して
まずはチームメイトを集める。ただし、1日目及び体力が回復した場合はバイト
ザコプロは23人まで集めることができる(23人集めると「探索」ができなくなる)。どこまで集めるのが効率がいいかは要研究だが、人を集めれば集めるほどレンタル料は減る
試合はすべて勝つことが前提なので、キャプテンになるほうが良い。アイテムは当然賭ける。よって、初めの試合まで何もアイテムがないならパワリンを買っておく
また、試合での主人公の成績と得られるポイントに関係がないことも重要
練習は何かアイテムをもらったものが中心。続いて、友情キャラがいる得意練習>得意キャラがいる練習>オカンの見てる練習>友情キャラがいる練習の順
とはいうものの、これにこだわらず臨機応変に練習を変えていくことも重要
練習翌日、ケガ率5%程度で練習はちょっと危険というときにバイトをしておく。できれば後半はバイトを入れたくないので、前半でがっつり稼いどくのが理想
こんな感じでABAAA(B)くらいが完成する。ただし、特殊能力を得られるイベントが少ないのが問題
カレンが出た場合は、終了直前についきあい始め、遊園地デートで「チャンス○」とクリアプレゼントを狙おう
パワプロ12 攻略メモ(サクセス全般)
Date:2005/07/20 23:57
パワフルタウンについて(システム面)
- サクセススタート時にセーブの有無に関係なく、街は変化していく
- 街は「あきらめる」を選ぶと荒廃していく
- 工事のバイトを行うと施設が早く建つ
- 存続させたい施設は『アルバイト』をした回数で存続確率が上がる(デートは関係ない) 但し、例えば『デパート』と『商店街』しか施設が無い状況で両施設を同じ回数アルバイトをしても、存続確率は通常通りで上昇しない。他に例えば『遊園地』があれば『遊園地』より存続確率は上がるが、『デパート』と『商店街』がどちらが先に潰れるかはランダムである
パワフルタウンについて(施設面)
商店街
デパート
5年たつとマッサージのケガ耐性が「3日」になる
遊園地
ミゾットスポーツ
5年目・10年目にアイテムが増加する
バッティングセンター
公園
コンビニ
ダイジョーブ研究所
ダイジョーブ博士の登場確率が上がる。手術成功率は変わらない
遺跡
ランダムで探検イベントが起こる。クリアすれば温泉に
海
試合
- 多くの特殊能力は絶不調だとその効果を失う。また、強振するとアベレージヒッター・流し打ちの効果が、ミート打ちするとパワーヒッター・広角打法・内野安打○の効果はでない
- 自分がキャプテンとなったとき、8回表から操作となる
- キャプテンになった場合、自分の成績はほとんど関係なく、チームの勝敗のみで経験点は決まる。また特殊能力は取得しない
- キャプテンとならなかった場合、自分の成績で経験点は決まり、チームの勝敗は関係ない。また、特殊能力が取得できる
パワプロ12 攻略メモ2
Date:2005/07/17 19:48
アカデミー編のBクラスを中心に攻略中。AクラスとCクラスはどちらかというと投手よりな気がする。監督があおいと守やし。
で、6人くらいしかまだ作れてないが、現段階でオールAはちと運の要素があるのかな、と。
特殊能力はカレン+温泉+遊園地やデパート、神童のアメリカ仕込み技伝授などで+6〜くらい、最後の全国大会で+1個〜は狙えるが、いかんせん普通の能力を上げるポイントが欠乏する。
4人友情が連発できれば解消されると思うが、得意練習が偏るのも運、継承選手が出てくるのも運とくれば、爆発力はあるが微妙。
また、選手を作り続けることによるメリットも薄い。
まあ、一番初めに出てるチームで選手作成しにくいのは定番だけどね…。
PS 温泉が「1年目」のまま消える気配が全くないが、美味しいバクなのだろうか。
で、6人くらいしかまだ作れてないが、現段階でオールAはちと運の要素があるのかな、と。
特殊能力はカレン+温泉+遊園地やデパート、神童のアメリカ仕込み技伝授などで+6〜くらい、最後の全国大会で+1個〜は狙えるが、いかんせん普通の能力を上げるポイントが欠乏する。
4人友情が連発できれば解消されると思うが、得意練習が偏るのも運、継承選手が出てくるのも運とくれば、爆発力はあるが微妙。
また、選手を作り続けることによるメリットも薄い。
まあ、一番初めに出てるチームで選手作成しにくいのは定番だけどね…。
PS 温泉が「1年目」のまま消える気配が全くないが、美味しいバクなのだろうか。